Immersive Media Technologist

无名

数字媒体空间与沉浸式交互开发者

一个在数字海洋漂泊的人,专注于数字媒体空间和沉浸式体验。通过身临其境、触觉感知、实时视觉与多通道系统,为观众定制有情感温度的视听环境。

无名头像
Focus Immersive Space
Stack Unity / Kinect / OpenFrameworks / GPU Shader
Scenes 博物馆 / 展厅 / 发布会 / 主题公园

Profile

把屏幕、空间和身体连接成体验

长期从事数字媒体空间、沉浸式交互和新媒体展项研发,参与项目覆盖博物馆、展览展示、发布会、剧场、主题公园、赛事等国内外场景。

工作方式偏向工程落地与现场体验并重:既关注视觉与互动的即时反馈,也关注多设备协同、稳定运行、内容更新和交付维护。

Experience

个人经历

深圳丝路视觉科技有限公司

展厅展项研发 / 深圳

深圳那么艺术科技有限公司

新媒体艺术研发 / 深圳

深圳丝路数字视觉股份有限公司

X 实验室 / 深圳

深圳丝路数字视觉股份有限公司 深圳分公司

研发部 / 深圳

深圳数虎图像股份有限公司

研发部 / 深圳

水立方科技有限公司

技术部 / 广州

Selected Work

展项开发与研发项目

保留旧站项目图集的多张现场图与动图,让每个项目都能看到更完整的交互状态。

雪战到底互动展项动图
雪战到底互动反馈动图 雪战到底互动展项现场
Interactive Installation

雪战到底

体感互动与场景化反馈结合,让观众在实时视觉系统中参与游戏化体验。

舞狮贺岁互动展项动图
舞狮贺岁现场互动动图
Festival Interactive

舞狮贺岁

将节庆角色、动作反馈和现场视觉合成在一起,形成可参与的互动表演。

绘声绘色互动动图
绘声绘色实时反馈动图 绘声绘色互动项目现场
Audio Visual

绘声绘色

把声音、图像和互动行为映射成可感知的现场视觉反馈。

识别互动桌项目动图
识别互动桌内容识别动图 识别互动桌信息展示动图 识别互动桌交互细节动图
Object Recognition

识别互动桌

通过物体识别、触控内容和桌面交互,把信息查询变成可探索的展项体验。

Kinect实时水墨渲染动图
Kinect实时水墨渲染现场图
Realtime Vision

Kinect 实时水墨渲染

结合深度感知和实时渲染,把身体轮廓转化为水墨质感的视觉输出。

大型触控墙项目动图
大型触控墙内容切换动图 大型触控墙交互动图 大型触控墙多屏联动动图 大型触控墙现场图
Touch Wall

大型触控墙

面向展馆大屏的多点触控、内容联动与沉浸式信息浏览体验。

Archive

Venues

参与展厅与场景

这些项目来自早期展馆与企业馆现场,覆盖规划馆、企业展厅、展车与多媒体展示空间。

Capabilities

能力方向

01

沉浸式展项开发

面向展馆、发布会、主题空间的互动装置、视觉演绎和多媒体系统开发。

02

体感与视觉识别

Kinect、摄像头、深度抠像、物体识别、手势与人体行为输入。

03

实时渲染与粒子

Unity、OpenFrameworks、GPU Shader、流体、光流、粒子与生成式视觉。

04

多通道与中控系统

多屏联动、融合系统、滑屏系统、现场控制与展项运行稳定性保障。

Contact

聊聊新的空间体验

banwenxiaoyu@gmail.com QQ 297193900